01.01.2008, 13:24 | #1 |
S.K.A.T.E.R.
|
Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth
Тайны Иннсмаута
Первое что мы видим после запуска игры - это вешающегося в психушке главного героя. Весьма странное начало для знакомства, не правда ли? Итак, как же частный детектив Джек Уолтерс докатился до такого? Ведь начиналось все весьма неплохо: 1915 год, где-то на окраинах Бостона, захудалый особняк, полный сектантов, которые решиили совершить массовое самоубийство. Бостонская полиция не могла такого допустить, а потому решила остановить сектантов, в конечном счете перебив их. И все бы было хорошо, если бы наш любопытный детектив не наткнулся в подвале на... А вот на что наткнулся, о том и забыл. Пробыв 6 лет в психиатрической лечебнице, Джек возвращается к своей детективной работе. Но и тут его не покидают старые воспоминания, и появляется новый клиент с запутанным делом: в портовом городке Иннсмаут пропал человек по имени Брайан Бернхэм. По приезду в довольно-таки мрачный городок Джек решает навести справки у местного населения, но повсюду натыкается на непонимание. Жители неразговорчивы, а здешняя полиция больше походит на мясников, нежели на стражей порядка. Владелец местного отеля разделывает человеческие тушки неподалеку от стойки. Но Джек, видимо, не обращает на это особого внимания, и только когда странное существо убивает маленькую девочку, он начинает понимать: здесь что-то нечисто. Любопытство никого еще до добра не доводило, вот и нашего героя оно довело до того, что теперь все горожане берут в руки оружие и дружно начинают охоту на него. Одна из главных составляющих любой игры - это атмосфера, и Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth служит тому подтверждением. Да, игра полностью позволяет уйти в мир кошмаров, безумия, помешательства. За каждым углом, в каждой подворотне, за каждой дверью нас ожидает разъяренная толпа, готовая на все, чтобы убить нас. Мы в страхе, под свист пуль уносим ноги из отеля, как загнанный зверь скрываемся в канализации, убегаем от преследователей по крышам домов. На психику давит все: гнетущая музыка, зловещий шепот, "мутная" и очень темная графика. На экране нет ни одной подсказки. Вы не знаете, сколько у вас осталось патронов в обойме и куда идти, ибо карты тоже нет. Реальнее, еще реальнее Игра разными способами старается вживить геймера в его протеже: капли дождя накрапывают и медленно стекают по экрану монитора, в глазах все бледнеет и теряет краски из-за кровотечения, в голове главного героя постоянно кто-то шепчет, а маленькая девочка не дает покоя. Подобно любому человеку Джеку свойственны боязнь высоты и крови. Видимо, от страха он не умеет даже бегать, что влияет на геймплей, превращая нас в этакого Сэма Фишера. Помимо перечисленных фобий, нашего героя частенько посещают виденья: мы видим те или иные события от лица других персонажей. Вот мы движемся по конвейеру навстречу неизбежному - смерти, а в следующий момент стоим перед этим самым конвейером и радуемся, что руки и ноги остались на своих местах. Или же из подводных глубин наблюдаем за маленькой точкой - кораблем, движущимся по морю. Для того чтобы еще раз доказать, что Джек - живой человек, разработчики внедрили систему точечного повреждения. Упали с лестницы и сломали ногу - скорость передвижения падает, а мы слышим лишь мерзкое хлябанье раздробленной кости. Не хватило медикаментов или забыли перевязать рану? Тогда Джек постепенно начинает отходить в мир иной. Эта же система повреждений распространяется и на противников: если пуля попала врагу в ногу, то он начинают хромать, а точный выстрел в голову валит наповал. Но сделать тот самый точный выстрел не так-то просто - в игре нет прицела, а для того, чтобы прицелиться, нужно перейти в специальный режим. Темные контрасты К Xbox-версии игры претензий нет, кроме разве что темной и устаревшей графики. А вот PC-варианту достались от младшего брата редкие точки сохранений, консольное управление и все та же блеклая и до ужаса темная графика. В совокупности все это порой доводит до белой горячки. Выпусти Headfirst Productions игру на несколько лет игру пораньше, она наверняка приобрела бы статус культовой, но сейчас слабая графика и небольшие недочеты не позволяют ей тягаться с современными проектами. Только атмосфера помогла Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth стать очень хорошей и увлекательной игрой. Так что выключаем свет - и вперед, на поиски ответа! www.gameland.ru (c) Но это было всего-лишь описание игры. А не знаете-ли ви когда выходит игра?На каком-то сайте было написано что дата выпуска I квартал 2006г. Но её до сих пор вроде не продавали у нас.
__________________
ну чё уёбы, у мамки не забыли стрясти бабки на спортштаны и кеды найк? Последний раз редактировалось Хрящ; 01.01.2008 в 13:36.. |
Цитата |
02.01.2008, 12:04 | #3 |
Captain Nemo said, "Okay"
|
игра просто класс
ночью поиграть самое то
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
Цитата |
13.01.2008, 23:03 | #5 | |
Captain Nemo said, "Okay"
|
Цитата:
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
|
Цитата |
14.01.2008, 18:50 | #6 | |
Ммм , i like bananas
|
Да , крутая игра . Оч интересная и атмосферная , в хоррорах у меня на втором месте после СХ.
Цитата:
__________________
*********** |
|
Цитата |
15.01.2008, 00:38 | #7 |
Captain Nemo said, "Okay"
|
игру пока не прошел но не понял одного это главный герой в начальной заставке повесился в психушке?
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
Цитата |
15.01.2008, 02:27 | #9 | |
Captain Nemo said, "Okay"
|
Цитата:
у меня интерес к игре появился когда я в игре приехал в город прошел некоторую часть игры и потом ты типа ложишься спать и просыпаешься от криков и стуков в дверь и твоей задаче становится сбежать из города полным отморозков)
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
|
Цитата |
15.01.2008, 02:45 | #11 | |
Captain Nemo said, "Okay"
|
Цитата:
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
|
Цитата |