12.03.2010, 03:58 | #1 |
since 80's
|
Haven and Hearth.
Итак что мы тут имеем, многопользовательская онлайн игра, клиент игры размером всего в 1,34 килобайт, не считая подкачиваемых нескольких мегабайт, написанный на Java двумя шведскими студентами. Игровой мир оформленный в стиле славянских и германских мифов. Множество навыков, возможность не только изготавливать стандартные предметы но и строить здания и сооружения вплоть до строительства целых поселков. Полная свобода действий предоставленная игроку дает возможность не только созидать но и разрушать, к примеру деревни воздвигнутые одними игроками могут быть разрушены игроками другими. Немного о некоторых особенностях игры поподробнее:
• Смерть в мире игры Haven and Hearth перманентная, воскреснуть не получиться, умертвив персонажа в игре вам придется создавать нового который унаследует только некий процент навыков предыдущего персонажа. Это привносит в игру некую атмосферу не свойственную большинству игр. • В игре существует некая ограниченность ресурсов, например деревья срубленные игроками не вырастают сами по себе, а камни использованные в строительстве не появятся в том же месте вновь. Мир создают и изменяют по своему усмотрению сами игроки. • В игре большое количество вещей которые можно изготовить, например амулет из медвежьего клыка или же каменный дом, и навыков которые можно освоить, например виноделие или же охота. • Полная свобода действий, от занятия сельским хозяйством и рыбной ловли до воровства и даже убийства других игроков. • Игра постоянно дорабатывается и улучшается, разработчики выпускают апдейты примерно раз в неделю. Несколько скриншотов из игры: http://www.havenandhearth.com/portal/shots/98.png http://www.havenandhearth.com/portal/shots/102.png http://www.havenandhearth.com/portal/shots/112.png Трейлер к игре: http://www.youtube.com/watch?v=v72vZb2FL5M Интересно? Официальный сайт проекта http://www.havenandhearth.com/. |
Цитата |
12.03.2010, 13:29 | #3 |
since 80's
|
Помесь с экономической стратегией говоришь, да если вдуматься то ты безусловно прав. В принципе любая ролевая игра, особенно та в которой присутствует возможность сбора неких ограниченных ресурсов и изменения окружающего мира, требует от игроков стратегического подхода. Если говорить о экономической составляющей в мире Haven and Hearth стоит отметить ее оригинальность. Большинство экономических отношений между играющими происходит по средствам бартерных операций, возможность чеканить монеты, не только из серебра и золота но и из чугуна, железа, стали, бронзы, меди и олова, и торговать товаром с импровизированного лотка появилась в игре не так давно.
|
Цитата |