![]() |
|
|
|
#41 |
|
Captain Nemo said, "Okay"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
вот что я прочитал на одном форуме
В принципе, следующий текст даже не новость, а так - крик души. Недавно сотрудники печатного издания PC Games Hardware решили в очередной раз протестировать Crysis. Для этого отчаянные исследователи собрали самую наимощнейшую систему, которую только можно собрать на планете Земля на данный момент: стоит хотя бы упомянуть использованную при тестировании технологию Triple SLI – комбинацию из трех (!) видеокарт NVIDIA GeForce 8800. И что же вы думаете получили ребята при тестировании? На максимальных настройках система выдавала всего лишь 37.9 кадров в секунду. Смешно? Не то слово. Ну и, конечно же, бессмысленное тестирование закончилось очередным малоутешительным выводом: «В мире еще не существует такого «железа», которое смогло бы нормально переваривать все потребности Crysis». Интересно, на каких системах ребята из Crytek разрабатывали игру? Неужели они использовали инопланетные технологии?
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
|
|
Цитата |
|
|
#43 | |
|
God is Universal,he is the Ruler Universal
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
во 1 про самую наимощенейшую систему тебе лучше не знать) Хочешь увидеть настоящую мощь? Ты только вдумайся в эти цифры и слова,если конечно,понимаешь-504 teraflops peak performance, 125 terabytes memory and 1.7 petabytes disk Это один из суперкомпов в топ500,расположен он в техасе в научном исследовательском центре разработок в области кибернетики. Это так,к слову... Да и тем более,инфа-фейк чистой воды...Это становится очевидно даже после прочтения этой темы с камментами тех,кто тестил на своих машинах этот несчастный кризис
__________________
Would you kindly Fox in The Box,Sheep in the fridge |
|
|
|
Цитата |
|
|
#45 | |
|
S.K.A.T.E.R.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
Просто у команды Crytek-а нет совести, они выпустили игру под совершенно невъебательские системные требования, что обладатели даже самого продвинутого на сегодняшний день железа сидят и думают что же они собрали за компьютеры такие, если игра показывает кукиш на максимальных настройках или же идет с дикими тормозами. Говорить можно об этом до бесконечности, просто игровая индустрия как таковая поделена на два рынка: производители игрушек и компьютерного железа. И каждый из них набивает себе карманы и от тех кто покупает игрушки, и от тех кто берет всякие дорогие железячки.. А это в свою очередь новые карты, процессоры, новые мощности, под которые нет надежной оси, висту я не рассматриваю из принципа, такого дерьма как она, пока еще не видел. Я уж не говорю об системах охлаждения, это вообще отдельная тема, с котором мне, как обладателю 2-х процессорного сервера серьезно пришлось столкнуться и я эту проблему так и не решил между прочим.. Ну да ладно, не о том говорю. Резюмировать можно так, этот рынок - огромный бизнес и для производителей игр и для железячников, на уме которых сплошные мощности, а какие спрашивается системы будут это поддерживать. Ребят если откровенно, то я на эту "гонку вооружений" уже забил. Учитывая нынешний прогресс, машину нужно будет менять каждые 8-10 месяцев, что то докупать, ставить в нее, обновлять и так можно до бесконечности, а деньги скажу я вам немалые уходят на все это. Как мне сказал один мой хороший знакомый программер отчасти по играм, можно написать такую игрушку, в которую будут упиханы все самые последние технологии (шейдеры, тени, hdr и прочее), весить она при этом будет какие то сотни мегабайт, а работать будет даже на 3 пне. Это как было с игрушкой по типу doom 3, все эффекты, вся святотень, идет на трешке без вопросов и весит 1 мегабайт))) |
|
|
|
Цитата |
|
|
#46 | ||
|
God is Universal,he is the Ruler Universal
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
Цитата:
не принимай всерьез....но в каждой шутке есть доля истины,как и тут...все гонятся за наживой и частенько выпускают на рынок сыроватые,них не оптимизированные продукты...особенно этим стра дают немцы и наши...отсюда и железо требуется адское
__________________
Would you kindly Fox in The Box,Sheep in the fridge |
||
|
|
Цитата |
|
|
#49 | |
|
Captain Nemo said, "Okay"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
__________________
Историю своей болезни творит сам человек голубой голубой не хотим играть с тобой Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее. Спасибо товарищу Хофману за наше счастливое детство |
|
|
|
Цитата |
|
|
#56 | ||
|
S.K.A.T.E.R.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
Цитата:
http://crysis-game.ru/news.php http://www.ag.ru/games/crysis http://www.ixbt.com/games/crysis-pre.shtml |
||
|
|
Цитата |
|
|
#60 | |
|
S.K.A.T.E.R.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
Правда можно попытаться создать cfg.файл, чтобы настройки игры были по максимуму, а требования по минимому, я слышал об удачных тестах в этом плане: .Cfg создается по типу такого (авторство не мое): Комманда для ярлыка игры: "X:\...\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX9". Создайте в директории: "...\Crysis\Game\Config\..." файл "autoexec.cfg". В "autoexec.cfg" напишите: sys_spec_Full = 1 r_displayinfo = 0 g_useProfile = 1 r_ShadersAsyncCompiling = 1 r_driver = "DX9" r_VSync = 0 r_Texture_Anisotropic_Level = 4 r_TexMaxAnisotropy = 8 r_fsaa = 0 r_FSAA_samples = 0 r_FSAA_quality = 1 r_width = 800 r_height = 600 sys_budget_videomem = 512 sys_budget_sysmem = 2048 e_obj_quality=1 e_proc_vegetation=0 ca_useDecals=1 e_decals_allow_game_decals=10 e_decals_life_time_scale=0.5 e_lod_ratio=4 e_lod_min=1 e_view_dist_ratio_detail=15 e_view_dist_ratio_vegetation=20 e_vegetation_min_size=1.0 i_rejecteffects=0 e_vegetation_bending=1 sys_flash_curve_tess_error=4 e_view_dist_ratio=40 e_max_view_dst_spec_lerp=0 e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5 e_vegetation_sprites_distance_ratio=1 e_detail_materials_view_dist_xy=64 e_detail_materials_view_dist_z=64 es_DebrisLifetimeScale=0.3 e_cbuffer_resolution=128 e_dissolve=0 ca_DrawFaceAttachments=1 ca_AttachmentCullingRation=100 e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100 e_particles_quality=2 e_particles_lod=0.75 e_particles_max_emitter_draw_screen=4 r_UseSoftParticles=0 e_water_ocean_soft_particles=0 e_particles_object_collisions=1 g_joint_breaking=1 g_tree_cut_reuse_dist=0 e_phys_foliage=2 p_max_object_splashes=2 p_splash_dist0=7 p_splash_dist1=30 p_splash_force0=10 p_splash_force1=100 p_splash_vel0=4.5 p_splash_vel1=10 v_vehicle_quality=4 p_max_substeps_large_group=5 p_num_bodies_large_group=100 e_cull_veg_activation=30 g_tree_cut_reuse_dist=0.35 p_max_MC_iters=5000 es_MaxPhysDist=100 es_MaxPhysDistInvisible=15 e_phys_ocean_cell=1 e_foliage_wind_activation_dist=10 g_breakage_particles_limit=130 r_DepthOfField=1 r_MotionBlur=1 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=0 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=0 q_ShaderGeneral=1 q_ShaderMetal=1 q_ShaderGlass=1 q_ShaderVegetation=1 q_ShaderIce=1 q_ShaderTerrain=1 q_ShaderShadow=1 q_ShaderFX=1 q_ShaderPostProcess=3 q_ShaderHDR=0 q_ShaderSky=1 q_Renderer=3 r_LightsSinglePass=0 e_sky_type=1 r_DetailTextures=1 r_DetailNumLayers=2 r_refraction=1 e_ram_maps=1 sys_flash_edgeaa=1 e_vegetation_use_terrain_color=1 e_sky_update_rate=0.5 r_DetailDistance=4 r_HDRRendering=0 r_SSAO=0 r_SSAO_quality=1 r_SSAO_radius=1 e_terrain_ao=0 e_terrain_normal_map=0 r_DetailNumLayers=1 e_max_entity_lights=4 r_UsePom=0 r_EnvTexUpdateInterval=0.075 r_TexturesFilteringQuality=1 r_HairSortingQuality = 0 r_FillLights = 0 e_particles_lights = 0 e_shadows = 1 e_gsm_range=3 e_shadows_max_texture_size=512 r_ShadowJittering=0 r_ShadowBlur=0 e_gsm_lods_num=3 e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25 r_ShadowsMaskResolution=0 e_shadows_on_alpha_blended=0 e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0 e_gsm_cache = 1 s_FormatSampleRate=48000 s_SoundMoodsDSP=1 s_ReverbType=2 s_CacheSize=60 s_MPEGDecoders=24 s_Obstruction=2 s_ObstructionAccuracy=1 s_ObstructionUpdate=0.5 s_VariationLimiter=0.6 sys_LowSpecPak=1 r_TexSkyResolution=0 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_ImposterRatio=1.5 r_EnvCMResolution=1 r_EnvTexResolution=2 r_DynTexMaxSize=60 r_TexAtlasSize=1024 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 r_TexturesStreaming = 0 r_Beams=3 r_BeamsDistFactor=0.05 r_BeamsMaxSlices=16 e_Clouds=1 r_CloudsUpdateAlways=0 r_WaterReflections=1 r_WaterCaustics=1 r_WaterRefractions=0 r_WaterUpdateFactor=0.1 e_water_tesselation_amount=6 e_water_tesselation_swath_width=10 r_WaterUpdateDistance=0.2 r_WaterReflectionsQuality=1 e_water_ocean_fft=0 q_ShaderWater=1 r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05 |
|
|
|
Цитата |